关于《率土之滨》的游玩综评
原文
关键词: 游玩缘由、游戏模式、游戏机制、氪钱变强、无限积累、沉没成本、禁锢、贫民炮灰、强者恒强、网易套路
我第一次玩率土之滨这个游戏是在20年的高三,第一次接触到这个游戏,就被开荒打地、多人联盟、打城池、开关卡、最终占领洛阳的游戏模式深深吸引,可是那个时候我就已经意识到了这个游戏非常令人沉迷,我必须禁止这个游戏,那么这段时间,又被广告误入这个游戏,直到今天,我觉得有必要再次重申我对这个游戏的看法了。
1. 关于网易的“氪金”逻辑
关于网易的游戏,率土这个游戏并不是我第一次接触的,最早的莫非于那个枪战游戏,类似于腾讯的刺激战场(后改名为和平精英)那个时候就已经深深的感触到那个枪战游戏的皮肤,可真是多,五花八门,全是收费项目。看到一个个游戏玩家的介绍页,一个个全是充钱带来的效果,我真的忍不住说一声这个简直就是氪金佬的天下。
氪金玩家充钱,自然网易要给他们可观的游戏体验,但是对于普通玩家来说,那就是赤裸裸的炮灰。不过枪战游戏还是最起码有一个技术的要求,那就是不论皮肤如何好看,打不过别人那就是打不过。
相反的,来到率土之滨,想要更好的开荒,就要通过游戏货币来抽取更高等级的角色,可是游戏货币就是真金白银。不充钱,普通玩家只能用着系统送的最普通的低等级角色,无论练的等级有多高,都抵不上氪金玩家多充点钱,一充钱就会变强,然后暴打所有的普通玩家。无论换什么游戏,其核心是不变的,那就是氪金玩家可以通过金钱来虐普通玩家,不同的游戏只不过是不同的虐待方式而已,无论是枪战还是塔防。
2. 炮灰本质与生存现状
那么对于率土之滨这个游戏而言,普通玩家作为炮灰的本质是不变的,并且倾向更加严重,虽然游戏通过各种机制和赛季来使不同等级的玩家放在一起,但都不影响氪金玩家的上帝能力,“只要充钱就会变强”。
可能会有人反驳,游戏的运营本来就是需要这些氪金玩家的支持的,有点倾向性这不很正常吗?难道指望那些仅仅有技术但一毛不拔的玩家,游戏哪来的收益呢?
是的,这是一个非常好的论据,所以我的建议就是,真正清醒的玩家请不要玩这样的游戏。人生之路,不是通过游戏来证明的,你游戏里玩的再好,再强大,也不过只是一堆数字罢了。你在庄主的领域里在那些规则的约束下,再强也不过是庄主的掌中玩物,还傻傻的充钱?花钱把自己的本应该在现实生活中发展的资本用在了别人的服务器维护上?你拿你的钱给别人发工资,自己却换来了一堆的数据?
当然,还会有人反驳:游戏玩的不只是游戏的本身,还有社交能力,通过游戏中的强大,可以映射到我现实中也更加强大,在现实生活中别人看到我的账号也会夸赞,提升好感度等等。
没错,说的很有道理,可是你现实生活中的强大为什么要通过别人建立的规则来证明呢?再说了,对于谁充钱多谁就强大的游戏模式下,谁强大还不是谁有钱说了算?对于这种炫富的行为,就让那些不缺钱的氪金玩家去做就好了。普通玩家想通过自己的技术来证明的,只能说你走错了地方,并且对于那种既不富裕还充大量钱的玩家,那真的是蠢到家里去了。
3. “养蛊式”的游戏模式
其次对于率土之滨这个游戏模式再做一个补充就是,一次性将几百名玩家放到一个地图上,让他们自由发展,开荒、打城池、联盟、开关卡、相互攻击、最终占领洛阳赛季结束,这样的游戏模式就是在养蛊。
而这个蛊并不一定是谁真正强大的,反而是谁氪金比较多的,说白了就是所有人在一个地方,看谁花钱多,谁就赢。这种当局者迷,旁观者嗨的游戏模式,居然能够吸引这么多玩家去玩,而且大学生、年轻工作党玩家最多,这正是他们时间、精力最充裕的时期,做这种没有意义的事情。
4. 沦陷机制与人性的弱点
第二个要补充的机制就是,玩家之间可以相互攻打,被打败的一方称之为沦陷。沦陷的玩家要么上交大量的资源、要么盟友的帮助才能摆脱沦陷,前者要上缴的资源远大于自身的产量的,后者往往盟友的相救是需要付出极大的代价的。
所以在这里的玩家,要么充钱抽到高级角色,要么拿着系统送的普通角色唯唯诺诺,遇到冲突先打退堂鼓,看到盟友被打也默不作声,当缩头乌龟。”今日之时看到别人被打而不出手相救,明日自己被沦也只有自己抵挡”,当作混子混到下一个赛季。看到这里,是不是跟封建王朝时代下的受压迫者如出一辙呢?
对于氪金玩家,变强的玩家就可以在游戏中为所欲为,想打谁就打谁,看谁说话不顺眼就派兵过去沦陷别人,和生活中的相互竞争、优胜劣汰处处相应。这种模式也是那些玩家为何这么喜欢这个游戏的主要原因,游戏中就像生活,开荒、攒资源,然后相互之间打,抢夺资源,只不过现实生活中有更强大的组织规定不能真的打架,因为现实生活中的打架俗称打仗,打仗的结果就是胜者为王、败者为寇,并且损失很大,打一次文明的发展要么受影响要么倒退。而游戏中却可点点按钮就可以从头再来,这样的模式哪个‘疯子’不爱呢?。
但是现实生活中的积累是实实在在的,可在游戏中,积累的再多也不过是一堆数字,我们年轻人一定要警惕游戏中有积累机制的模式,一定要远离。这种模式就像电信诈骗,先投一点,一步一步的被骗,到最后还想着都投入这么多了,还想能不能翻盘。赌徒的心理,利用人性的弱点,就可以有赚不完的钱。可真是一本万利。
5. 警惕现实中的“杀猪盘”
如何判断一个游戏能不能玩?那就要看看你付出的时间+金钱+精力,能不能有相应的回报。如果你把这些一个人最宝贵的东西拿去换了一堆游戏中可以随意更改的数据,还拿着这些数据洋洋自得,真是蠢到家了,有这时间不如考几个证书,还能多拿点工资。
这样也可以反映出,现实生活中处处存在杀猪盘,因为现在社会发达了,所以只能用这种文明的手段来变相的榨取人的钱,不然再回溯早些年,人本身也会被作为物品进行交换。阳光照不到的地方皆有黑暗,而黑暗中照进来一束阳光,那阳光便有了罪名。
这是人类从站在食物链顶端以及动物之间发展下来所必须要经历的,弱肉强食,优胜劣汰,强者恒强,弱者恒弱,这个世界未尝不是一个巨大的养蛊基地,最终留下来的,又能怎样呢?人类在这宇宙中如同一粒尘埃,即便是如何进化,又能奈何得了这个宇宙如何呢?无非就是强大了就可以奴役别人,换着法的奴役别人,本质从古到今是不变的,唯一变化的就是奴役的形式。就如鲁迅曾说的:翻开历史就俩字:吃人。
6. 如何应对:变强与洞察
所以我们要做的是什么?那就是摒弃这些诱惑,要不断的变强、变强,永远,永远,永远不要放弃。
洞察人性,人性就是随波逐流的,人性就是欺软怕硬的,人性就是兽性,是充满了令人可怕的想法和行为的,所以要成为那个强者,而不是被奴役。
话又说回来,千万不要觉得变强要通过别人制定的规则或者法律,考上公务员、考个证、拿个毕业证书就是变强,简直就是天大的笑话。你要是能通过政府制定的规则来颠覆政府,那我就真佩服你了。在别人的规则之下,再强也都是假的。永远活在别人的眼光下吗?一千个人有一千个哈姆莱特,除非你人格分裂,能够分出1千个你来,那才证明你真的很强大。
真正强大不是别人约束出来的,寻找那说不出来的,写不到纸上的潜规则。无论什么规则,无非就是利益。天下熙熙,皆为利来,天下攘攘,皆为利往。
7. 赛季筛选与沉没成本
第三个要补充的机制就是,游戏赛季。赛季分为S1,S2和X:
- S1赛季: 一部分抽不到好角色、不会玩、不常在线的玩家会被淘汰掉,留下最活跃的玩家和氪佬。
- S2赛季: 几个服务器筛选剩下的玩家再次组成一起,再次经历淘汰。
- X赛季: 即无限循环赛季,剩下的人即便普通玩家也会积攒很多好角色,这批人会被安排在这里一直玩到死。
不知道有没有听过这句话:沉没成本不参与重大决策。那对于率土之滨这个游戏来说,留下的玩家账号上全都是经历和历史回忆,可以说是满满的沉没成本。通过这种模式来禁锢玩家的时间和精力,真可谓吃相难看。
8. 评论区的真实写照
- 写照一: 对面盟全是氪佬,打他们简直像踩死蚂蚁一般。自己这边一次派十几只部队驻守,别人一队就打没了。简直就是氪佬的练兵场,自己反倒像是NPC一样。
- 写照二: 玩这个游戏如同上班一样,每天都要上线玩。
你不玩,别人开荒比你多,你就被动了;你不玩,等级练不够,挨打时你就被动了;你不玩,同盟指标完不成,盟主把你踢出同盟,你就被动了。
于是乎玩家几乎都是日均8小时+的在线时长。就问率土敢不敢出一个在线时长提示的功能?原神还有连续在线3小时就提示的功能呢,它敢么?它不敢展示。这样也就是内卷的源头,都担心别的玩家超过自己,于是一直肝。
AI总结
🔴 关于《率土之滨》:一场数字化的“养蛊”与掠夺
🎮 关键词速览
游玩缘由 · 氪金逻辑 · 沉没成本 · 贫民炮灰 · 网易套路 · 人生警示
一、 换汤不换药的“钞能力”:从枪战到塔防
- 氪金大佬的天下: 无论是以前的网易枪战游戏,还是现在的《率土之滨》,核心逻辑从未改变——只要充钱就会变强。
- 虐待方式的演变: 枪战游戏尚且需要一点技术(虽然不多),但《率土之滨》的开荒全看游戏货币抽卡。
重点: 普通玩家无论等级练多高,在真金白银堆出来的顶级角色面前,依然只是赤裸裸的炮灰。不同的游戏,只不过是换着法子虐待普通玩家罢了。
二、 游戏机制的真相:一个巨大的“养蛊场”
- 强制社交与养蛊模式: 几百人丢进一张图,名义上是战略博弈,实则是看谁花钱多,谁就赢。
- 沦陷机制与“奴性”培养:
- 被打败(沦陷)后要上缴远超产出的资源,或者指望付出巨大代价的盟友。
- 社会缩影: 没钱的玩家只能唯唯诺诺、当“缩头乌龟”或混子。这种模式精准模拟了封建王朝下的压迫与生存,强者为所欲为,弱者如蝼蚁。
- 警惕“积累机制”: 这种不断投入、不断积累数字的模式像极了电信诈骗。利用人性弱点,让你产生“翻盘”的赌徒心理,实则是杀猪盘的变种。
三、 筛选与禁锢:赛季制的阴谋
- S1/S2赛季(过滤期): 筛选掉不在线、不充钱、技术差的玩家。
- X赛季(无限轮回): 把剩下的精英和氪佬关在一起,直到老死。
- 沉没成本的枷锁: > “沉没成本不参与重大决策。” 但网易深谙此道。当你攒了几个赛季的角色和回忆时,你的时间和精力就被彻底禁锢了。你不再是在玩游戏,而是被数据绑架。
四、 玩家的“异化”:比上班还累的内卷
- 玩家NPC化: 对面氪佬一队横扫你十几队。你在游戏中不是主角,而是氪金大佬练兵场里的NPC。
- 强制性的“电子苦役”:
- 不玩,开荒进度落后;
- 不玩,等级不够被打;
- 不玩,被盟主踢出同盟。
- 内卷源头: 日均10小时以上的在线时长,让玩家陷入**“不进则退”的恐慌**。厂商甚至不敢像《原神》那样出防沉迷提示,因为他们需要你一直“肝”。
💡 深度反思:跳出别人制定的规则
🚩 蠢到家的行为
- 金钱错位: 拿着本该在现实中发展的钱,去给别人的服务器发工资,换取一堆可随意更改的数据。
- 规则迷信: 妄图在别人制定的规则(无论是游戏还是现实中的某些考试)里证明自己强大,那是天大的笑话。
🚩 真正的强大
- 拒绝诱惑: 真正清醒的玩家应远离此类有积累机制的游戏。
- 洞察人性: 明白人性中的欺软怕硬与兽性,寻找那些写不到纸上的“潜规则”。
- 自我觉醒: 强大不是别人约束出来的,更不是活在别人的眼光里。一千个人有一千个哈姆莱特,不要让自己的人格分裂在别人的评价中。
总结: > 现实生活中的积累是实实在在的,而游戏里的积累不过是一堆数字。阳光照不到的地方皆有黑暗,我们要做的就是摒弃诱惑,不断变强,永远不要放弃对人性的洞察。
